游戏开发的模式内容,也不是策划开发所能决定,而是出资方
2023-08-17 00:11:34 观察网


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打酱油的星际菜鸟

老问题了,招一群自己不玩游戏的985策划,然后做出来的东西一塌糊涂...

说个最基本的要求,自己做的游戏,得自己认真玩过吧?上个时代的开发者们不都是上班开发游戏下班回家玩自己开发的游戏吗?

不过想想这年头那些失败或者急转直下的项目,各个都是“开发者自己不玩”,甚至还有不玩自己游戏的开发者上直播被玩家看穿的例子(指路最近玻璃渣的暗黑4直播事故),哎...得吧,没救了,等死吧,记得及时火化。

难。就中国玩家群体来讲,有正常游戏思维不算多,大多修改器加外挂,自动可挂机,秒天秒地,掷千金买一切,关注人物道具、游戏画质的华丽程度超越游戏内容本身。等等。

我看,在这种背景下,无论怎么捣鼓,都易弄出变态的缝合怪。

而且,就行业信息来看,很多游戏开发的模式内容,也不是策划开发所能决定,而是出资方。

一款好游戏,具有可玩性和耐玩性,人物道具世界、光影色彩统一和谐,内容丰富合理,有挑战性。更重要如能常更新,锦上添花。

国内,用心做游戏并不少,就我从STEAM上看到不少中国游戏工作室的作品,都是很有特色的。而国内正儿八经发的游戏版号,套壳游戏居多。

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